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Escrito por daniel.rock JUEGOS WII U NOTICIAS SUPER SMASH BROS Masahiro Sakurai habla sobre el retraso de Super Smash Bros para Wii U

Masahiro Sakurai habla sobre el retraso de Super Smash Bros para Wii U

Escrito por daniel.rock, JUEGOS WII U, NOTICIAS, SUPER SMASH BROS
jueves, 21 de agosto de 2014


A muchos nos hubiese gustado que ambas versiones llegara juntas en la misma fecha de lanzamiento, pero vaya sorpresa fue cuando se confirmo que la versión de 3DS llega antes que la de Wii U, quizás sea la versión más esperada por muchos no tan solo porque estará en HD si no que desde sus origines un Super Smash Bros se ha disfrutado mejor en una consola de sobremesa. Pero no debemos ser egoístas con las personas que elegirán la versión portátil ya que ha demostrado tener suficiente potencial para estar en una 3DS gracias al duro trabajo de Masahiro Sakurai. Lo bueno es que ahora tenemos respuestas con mas detalles y es que en una columna de la conocida revista japonesa Famitsu, Masahiro Sakurai ha explicado porque la versión de Wii U llegara un poco más tarde. 


“Este proceso se lleva a cabo tanto en Japón como en el extranjero, y en él se emplean cientos de personas. Por lo tanto, la depuración es lo que convierte al juego en un gran proyecto. Tanto es así que una de las razones principales a la hora de lanzar por separado las versiones 3DS y Wii U fue precisamente para que pudiéramos completar el proceso de depuración de ambos títulos. En el anterior Smash Bros, encontramos un error durante el proceso de depuración en el que si un luchador golpeaba en un punto al oponente B, los oponentes C y D también se veían afectados de forma simultánea y el juego se congelaba. Teniendo en cuenta que no sólo contamos con diferentes combatientes, sino que también están presentes diferentes los elementos, fases, ajustes de color, reglas de juego y modos de juego, el número de combinaciones erróneas posibles es desmesurado. Con el fin de depurar correctamente, todos los patrones del juego deben ser juzgados, y es algo que lleva mucho tiempo. Hay muchas razones por las que la fecha de lanzamiento de un juego pueda ser retrasada, pero ocho o nueve de cada diez veces, por lo general, es debido a que no se ha podido depurar un error a tiempo. Por eso es mejor esperar que lanzar de un producto en malas condiciones”.
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Masahiro Sakurai habla sobre el retraso de Super Smash Bros para Wii U Title : Masahiro Sakurai habla sobre el retraso de Super Smash Bros para Wii U
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