Como muchos saben Masahiro Sakurai trabaja en la revista Famitsu y ha escrito una nueva columna sorpresa en la edición de esta semana de la revista.
En esta columna Sakurai nos explica cosas como el porque el nuevo Super Smash Bros llego antes a Nintendo 3DS que a WiiU o sobre algunos cambios en los Final Smashes. Les dejamos el extracto de su columna:
¿Había una razón para hacer la versión de Smash Bros. para Nintendo 3DS antes que la de WiiU?
Comparada con la versión de 3DS, la versión de WiiU es más grande a escala y también tiene muchos modos por lo que la producción lleva tiempo. Es así de simple.
Hay luchadores que tuvieron cambios en sus Final Smashes y peleadores que no ¿Cuál es la razón de esto?
Se difiere dependiendo del caso. El Final Smash de Lucario se cambio porque la Mega Evolución fue introducida en la última entrega de Pokémon. Pit porque Palutena se convirtió en luchadora. Los movimientos, también, fueron modificados debido al balance y a elementos del nuevo juego que se tenían en consideración.
¿Hay algunas cosas interesantes en las fotos del proceso de desarrollo?
Hay muchas...The Flying Men del escenario Magicant de 3DS está como sprites de pixel, pero en realidad se produjo también un modelo en 3D. El sprite de pixel fue escogido debido a que tiene menor presión sobre el hardware.
Datos bastante interesantes, que confirman que la versión de WiiU al parecer será la definitiva ¿Qué les parece?
Title :
Sakurai explica porque Super Smash Bros llegó antes para 3DS y otras cosas más
Description : Como muchos saben Masahiro Sakurai trabaja en la revista Famitsu y ha escrito una nueva columna sorpresa en la edición de esta semana de l...
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7