FAST Racing Neo debe ser lejos uno de los títulos más ambiciosos que llegará en exclusiva de Nintendo eShop. El sucesor espiritual de F-Zero ha despertado el interés y ha recibido elogios con cada nueva imagen que Shin'en ha mostrado durante estos meses.
En una entrevista con el medio KonsoliFIN Manfred Lizner ha revelado que el desarrollo de FAST Racing Neo partió a finales del 2012. El juego comenzó poco después de haber finalizado el desarrollo de Nano Assault Neo.
Lizner también habló sobre como la compañía enfrento el gran desafío de igualar a otros juegos de carrera visto en PS4, Xbox One y PC, en cuanto al aspecto visual. Esto gana más dificultad al momento en que Shin'en se propone alcanzar los 60 fps en su nuevo título.
Les dejamos el comentario hecho por Manfred Lizner:
Empezamos con FAST Racing Neo justo después que terminamos Nano Assault Neo. Así que esto fue a finales del 2012. Un gran desafío era conseguir estar a la par o incluso más allá que otros juegos de carreras ofrecían visualmente en PS4, Xbox One y PC. Aquellos juegos fueron hechos por equipos muy grandes y profesionales. Solo la gran cantidad de geometría que necesitas para ese dulce aspecto "Next Gen" es una locura. Sin mencionar la tarea casi imposible de hacer todo a 60 fps en Wii U. De todos modos, nos gustó este desafío. Sentimos que hacemos nuestro mejor trabajo cuando son desafiantes. Necesitas encontrar métodos creativos.
Aún no tenemos un trailer por parte de Shin'en, pero esperamos pronto poder ver correr su prometedor trabajo para Nintendo eShop.
¿Qué tal?
Title :
FAST Racing Neo ha estado en desarrollo desde el 2012
Description : FAST Racing Neo debe ser lejos uno de los títulos más ambiciosos que llegará en exclusiva de Nintendo eShop. El sucesor espiritual d...
Rating :
7