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Escrito por Ed NINTENDO Iwata habla sobre la tendencia actual de los videojuegos y las utilidades del internet

Iwata habla sobre la tendencia actual de los videojuegos y las utilidades del internet

Escrito por Ed, NINTENDO
lunes, 29 de diciembre de 2014

 Más información llega de la entrevista que tuvo Iwata con el medio 4Gamer. En esta ocasión les traemos los dichos del presidente de Nintendo sobre la tendencia actual de los videojuegos y las historias de estos.

Iwata: Los juegos modernos están respaldados por esta enorme cantidad de esfuerzo y tecnología, pero se siente como que muy pocas personas recuerdan los momentos de la historia o que los jugadores se saltan estas cosas dentro del juego.

Kawakami: Sin duda, se siente como que hay demasiadas cut-scenes estos días.

Iwata: Por supuesto, se pueden utilizar de forma efectiva; No estoy tratando de desecharlas completamente, pero no puedo dejar de preguntarme que se podría haber hecho en su lugar con la energía, tiempo, dinero y recursos que se hicieron para ellas. Miyamoto nunca ha usado muchas cut-scenes en sus juegos, pero creo que también ha empezado a pensar de la mis manera.

 Por otro lado también la he dedicado unas palabras al uso del internet, la cual considera una poderosa herramiento para la difusión de información.

 Iwata: El internet hace una variedad de cosas transparentes y permite que la información se comparta rápidamente. Por lo tanto, en cierto modo, ya no puedes ondear las cosas como una vez podías, pero por otro lado se ha creado una plataforma para una variedad de cosas interesantes.
 No creo que ahora sea más difícil hacer negocios con el internet alrededor. De hecho, para ciertos géneros y demografía, el internet para nosotros es la mejor que la TV para difundir información.
 Por ejemplo, publicamos un Tweet en la cuenta de NCL que estábamos rehaciendo The Legend of Zelda: Majora's Mask y tuvimos más de 16,000 retweets en un día.
 Mirando esos números, es difícil sentir que el mercado es cada vez más segmentado.

Iwata: De hecho, vemos la tendencia, como el centro del mercado desaparece, los grandes éxitos se hacen más grandes. Por ejemplo, han habido cuatro 2 million sellers lanzados en  Japón para 3DS en los últimos cinco meses.
 Lo hemos verificado y eso nunca ha sucedido antes en el mercado japonés. Así, entre la gente diciendo "el software empaquetado ya no vende" y "las consolas dedicadas a los videojuegos están muertas", esto sigue sucediendo.

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