Technobubble publicó una entrevista con el director y productor Zelda Eiji Aonuma y el productor de Koei Tecmo Yosuke Hayashi antes del lanzamiento de Hyrule Warriors año pasado. Si bien es de hace pocos meses, la discusión contiene varias observaciones y queríamos compartir aquellos con ustedes.
Escuchamos, por ejemplo, que Tingle se consideró para Hyrule Warriors como personaje jugable, pero Aonuma se mostro disconforme con esta elección por lo que se decidió no incorporarlo en el juego. Aonuma también comentó sobre la posibilidad de realizar crossovers de otras franquicias de Nintendo
Por otro lado de Hayashi, habló sobre la posibilidad de Hyrule Warriors 2 y algunos otros temas.
Sobre la posibilidad de otras franquicias de Nintendo para conseguir un estilo de juego Warriors ..."Aonuma: Creemos que la colaboración de Hyrule Warriors funciona bien porque la propiedad intelectual de Zelda se ajusta muy bien a Dynasty Warriors. En cuanto a las otras IPs Nintendo, algunas se pueden trabajar y otras no estamos tan seguros. Si Koei Tecmo quiere proponer otra idea de juego utilizando otras franquicias de Nintendo, podemos considerarlo, pero no puedo hablar por otras franquicias porque estoy normalmente involucrado sólo en los juegos de Zelda."
Sobre cómo se decidió sobre los personajes que estarían en Hyrule Warriors ...
"Hayashi: Lo primero que consideramos fueron los personajes de Zelda que gustan a los aficionados. También tuvimos a varios miembros del equipo jugando a diferentes juegos de Zelda para que se hicieran una idea sobre esos personajes."
Sobre la posibilidad de Tingle ser incluido ...
Hayashi: En realidad, Tingle era un personaje que habíamos considerado seriamente. Realmente queríamos incluirlo pero el señor Aonuma sugirió que tal vez sería bueno incluir algún otro personaje.

Lo que Aonuma ha aprendido de Hyrule Warriors y que le gustaría aplicar a Zelda Wii U ..."Aonuma: Un aspecto de Hyrule Warriors que realmente me impresionó fue la forma en la que los jefes se desplazan por el territorio mientras luchas con ellos. Por ejemplo, puedes comenzar con un jefe dirigiéndose hacia tu bastión y luego atacarlo y seguirlo. Eso es algo que normalmente no se ve en un juego de Zelda porque los jefes suelen estar en espacios cerrados. También funciona muy bien en un mundo grande, que es lo que estamos planeando hacer con el próximo juego de Zelda. Va a ser un mundo muy abierto así que ese es el tipo de juego que realmente nos gustaría incorporar."
Sobre si el modo cooperativo online se añadirá en el futuro ...
Hayashi: Por nuestra parte, consideramos que tipo de juego co-op que realmente se adapta a la Wii U. Lo que es realmente único para la Wii U es el controlador, por lo que decidimos incluir dos jugadores locales cooperativo donde un jugador usa la TV y el otro utiliza el game pad Wii U.
Sólo pensamos que tipo de juego cooperativo en la que se tiene a dos personas allí, delante de los demás es muy divertido.
Sobre si habrá un Hyrule Warriors 2 ...
"Hayashi: Es un poco difícil hablar sobre el tema porque el juego es bastante nuevo y ni siquiera se ha lanzado en los Estados Unidos todavía. Tenemos todo tipo de actualizaciones planificadas para el juego, así que creo que los jugadores estarán disfrutando durante un largo período de tiempo"
Sobre los remakes de Zelda ..."Aonuma: Obviamente, a medida que pasa el tiempo y se producen cambios en la funcionalidad del hardware, tenemos un interés en la forma en que se podrían abrir nuevas posibilidades para los juegos. Lo más importante para nosotros es escuchar a los fans de Zelda y responder a sus ideas para que podamos asegurarnos de que tienen una gran experiencia. Somos muy conscientes, por ejemplo, de que la gente tiene opiniones fuertes sobre Majora’s Mask así que eso es algo a lo que nosotros prestamos mucha atención."
Title :
Tingle habría sido considerado en Hyrule warriors, la posibilidad de otro título warrior para nintendo Aonuma sobre Zelda Wii U y remakes
Description : Technobubble publicó una entrevista con el director y productor Zelda Eiji Aonuma y el productor de Koei Tecmo Yosuke Hayashi antes del ...
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7