Super Smash Bros. for Wii U/Nintendo 3DS ya está entre nosotros, pero aún sigue siendo interesante saber datos referentes al proceso de elección para el gran rooster que presenta el juego.
Sakurai le comenta al medio Nintendo Dream que lo más importante durante este proceso de elección fue la incorporación y eliminación de personajes, de lo cual casi no se salvó uno de los Newcomers.
Les dejamos el extracto de la entrevista sobre esto:
ND: ¿Cuándo no estás desarrollando y hay un lanzamiento de un nuevo juego o personaje, no estás pensando "¿Qué tal uno de estos en el próximo Smash Bros.?, verdad?
MS: ¡Absolutamente no! Siempre que pienso que voy a hacer Smash Bros. volverá a ser imposible, imposible...es lo que siempre pienso, pero terminó haciéndolo otra vez (risas). Pero una vez que decido hacerlo, soy muy rápido para crear los movimientos y cosas por el estilo. Por ejemplo Greninja, incluso antes de que se decidió su nombre recibí varias ilustraciones. Los llevé a casa en la tarde y alrededor de la medianoche ya había hecho todas sus acciones, movimientos normales, movimientos especiales y las pose de fotos y los envié preguntando ¿Qué les parece?
ND: ¡Eso es increíblemente rápido! Por cierto, al decidir sobre que personajes usar, ¿Los buscas en nuevos títulos sin anunciar?
MS: Al principio lo hice. Esta vez nuestra propuesta del proyecto finalizó el 2012, en ese tiempo ya se habían decidido todos los personajes . Después cuando la producción comenzó a moverse, decíamos "No pondremos a este personaje" y sacábamos a los personajes con baja prioridad.
ND: ¿Eso significa que en tu propuesta del proyecto hay más personajes que en el juego terminado?
MS: Sí, pero por supuesto no hablaré sobre ellos.
ND: (risas). Todo el tiempo nos estamos preguntando "Qué personajes estarán en el juego", y después los personajes más longevos son anunciados. Nos preguntamos si esa fue la manera correcta de anunciarlos.
MS: Después de todo lo que estuvimos planeando en la inclusión de tantos personajes, al final el ritmo de anunciarlos fue el suficiente. Cada uno de los personajes tiene fans, queríamos dejarlos caer lo más despacio posible. Sobre el orden de cual personaje tiene prioridad, los personajes que no tienen un nuevo título por llegar tienen una desventaja abrumadora...incluso personajes que habíamos eliminado podrían haber vuelto si el desarrollo progresa de forma diferente. Pero incluso si un personaje se queda fuera, para los fans es una cosa enorme. Por nuestra parte, estamos recreando personajes de los títulos anteriores, y seguimos añadiendo más, por lo que la palabra no es apropiada. Hay casos donde simplemente no podemos hacerlo al final, pero en general hemos hecho un buen trabajo y la gente de Namco Bandai hizo un gran trabajo. Muchas veces tuvimos discusiones sobre renunciar a algo, Bowser Jr. estaba apunto de ser sacado, pero el personal dijo "¡Vamos a hacer nuestro mejor esfuerzo! Y lo hicimos.
ND: ¿Habían fans de Nintendo o Smash Bros. entre el personaje de Namco Bandai Games?
MS: Por supuesto, personas que aman a Nintendo, personas que aman a los personajes, gente que no es fan de algo en especifico pero ama a los juegos en su conjunto...depende de la persona.
ND: ¿Había algo que pediste que no fuera creado pero tuvo que ser creado porque uno de tus empleados estaba obsesionado?
MS: Hay muchos casos como ese. Por ejemplo, los movimientos de Sheik son completamente diferentes a los de Brawl, alguien me hizo una propuesta por eso movimientos.
Menos mal que Bowser Jr. llegó ya que es un gran personaje :D
¿Qué les parece?
Title :
Un Newcomer estuvo apunto de ser sacado de Super Smash Bros. for Wii U/Nintendo 3DS
Description : Super Smash Bros. for Wii U/Nintendo 3DS ya está entre nosotros, pero aún sigue siendo interesante saber datos referentes al proceso d...
Rating :
7