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Escrito por VerceR JUEGOS WII U KIRBY AND THE RAINBOW CURSE LOS DESARROLLADORES DE KIRBY AND THE RAINBOW CURSE HABLAN SOBRE LA ESTETICA DE PLASTICINA

LOS DESARROLLADORES DE KIRBY AND THE RAINBOW CURSE HABLAN SOBRE LA ESTETICA DE PLASTICINA

Escrito por VerceR, JUEGOS WII U, KIRBY AND THE RAINBOW CURSE
sábado, 21 de febrero de 2015

GameSpot  ha entrevistado recientemente a los desarrolladores detrás de Kirby and The Rainbow Curse. El supervisor del juego, Kazuhiro Yoshikawa, el director de arte, Teruhiko Suzuki, el director general, Kazushige Masuda y el encargado de investigación, Shinya Kumazaki, fueron los miembros del equipo que participaron en la entrevista, y gracias a ellos hemos podido conocer numerosos detalles sobre este llamativo título.

Les dejamos los fragmentos más destacados de la entrevista, aunque pueden encontrarla completa pinchando aquí.

Yoshikawa habla sobre el papel de la plasticina en el juego:

No estábamos pensando en que Kirby estuviera hecho de plasticina en su propia visión del mundo, sino más bien estábamos utilizando este material para expresar su suavidad y su capacidad de transformarse. Por lo tanto, el entorno del juego no está realmente hecho de plasticina, de la misma manera que no se va a disolver si cae agua sobre este entorno. Esta fue una idea muy importante que fue definiendo algunos de los límites para el diseño de la jugabilidad.

Suzuki sobre cómo la plasticina es un medio de expresión y no tanto un medio de inspiración:

Sólo queríamos encontrar una manera de traer un poco de expresividad de la animación de plasticina y del estilo de animación stop motion, haciendo referencia a que no necesariamente debe ser un material real. Sin embargo, no por esa razón no vas a encontrar a Kirby mezclado con otros trozos de plasticina en el juego junto a varias mecánicas de juego.

Masuda sobre cómo las imágenes de plasticina inspiraron las transformaciones en vehículos para Kirby:

Cuando estábamos pensando acerca de cómo utilizar la plasticina como un estilo de arte para este juego, pensamos que este material es suave y mutable, algo con lo que se podría modelar un montón de formas, por lo que se nos ocurrió que Kirby se podría modelar en un tanque o en un submarino, y que este tipo de animaciones serían fáciles porque estaban hechas de plasticina.

Masuda sobre por qué es difícil comparar este título con Kirby: Canvas Curse para Nintendo DS:

Si has jugado al juego de Nintendo DS, Kirby: Canvas Curse, te habrás dado cuenta de que en este juego debes mover rápidamente el lápiz táctil para mover a Kirby a través de niveles de bastante lentitud. En esta ocasión, debido a que la pantalla del GamePad es más grande que la de Nintendo DS, el jugador puede dibujar líneas más largas y, como resultado de eso, nos puede permitir que el personaje de la pantalla avance más rápido, y creemos que realmente hace que el juego se sienta mucho mejor. Así que esto era algo que estaba sin duda en nuestras mentes cuando diseñamos los mundos del juego.





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