Un grupo de extractos de la entrevista de Game Informer con Eiji Aonuma han surgido en los últimos días. Sin embargo, Ahora otro extracto ha sido publicado en línea.
Game Informer le preguntó al productor Zelda acerca de cómo se acercó a hacer cambios en The Legend of Zelda : Majora´s Mask 3D .
Los dejamos con la respuesta del señor Aonuma a continuación.
Observando la versión original ahora, realmente puedes ver los lugares donde el jugador podría haberse ralentizado. Cuando se acercaban a una nueva área, tenían que esperar un montón de tiempo y estaban mucho tiempo sin hacer nada hasta conseguir acceder al lugar al que deseaban llegar.
Lo mismo ocurre en cualquier momento con los puntos altos de dificultad del juego. Eso es algo a lo que decidimos prestar mucha atención. Por ejemplo, en los combates contra jefes, si no hiciéramos lo suficientemente claro el punto débil del jefe, la gente tendría que enfrentarse con él varias veces. Tendrían que parar y buscar la manera de vencer al jefe. Cada vez que esto sucediera, estarían perdiendo el ritmo del juego.
Title :
Eiji Aonuma habla de los motivos por los que existen algunos cambios en Zelda: Majora´s Mask
Description : Un grupo de extractos de la entrevista de Game Informer con Eiji Aonuma han surgido en los últimos días. Sin embargo, Ahora otro extra...
Rating :
7