Iwata en la pasada junta de inversores se refirió a la forma en la que se deben mantener las ventas de consolas manteniendo juegos ya lanzados por mas tiempo vigente.
Ahora puedes leer en detalle el comunicado y el mensaje de Iwata en relación a las ventas de juegos y consolas de nintendo del ultimo trimestre del año pasado en comparación al inicio de este año 2015.
Wii U es mantener el impulso, incluso después del inicio del nuevo año, especialmente en los mercados de ultramar
Esta es la relación de venta directa años de año en Wii U hardware / software para el período octubre-diciembre mostramos en el Tercer Trimestre Resultados Financieros Briefing.
El impulso logrado durante el fin de año continuó en el cuarto trimestre.
Como muestran las proporciones, el software en todas las regiones y el hardware en los mercados de ultramar superó las del año anterior.
Nuestro análisis es que este aumento no se debió tanto a la liberación de nuevos títulos, pero en lugar de la liberación de dos títulos multijugador clásicos para la consola de sobremesa de Nintendo el año pasado.
En concreto, creo que era importante que "Mario Kart 8" y "Super Smash Bros. para Wii U" fueron puestos en libertad en el mismo año y que hemos sido capaces de mantener un uso activo de los usuarios de estos títulos meses después de sus respectivos lanzamientos.
Estamos tratando de motivar a nuestros consumidores para jugar continuamente los juegos que han comprado y estamos poniendo énfasis en la capacidad de mantener un alto valor de reproducción, incluso después el tiempo ha pasado desde su lanzamiento al añadir nuevas funcionalidades a través de las actualizaciones de software o de forma digital ofreciendo nuevo add contenido -on como nuevos personajes y nuevos cursos. Este es un esfuerzo importante para mantener el rendimiento y el impulso de los títulos de hoja perenne y aún más la ampliación de su vida útil.

Estos son los títulos de Wii U ya anunciadas que se dará a conocer en el año fiscal que termina el 31 de marzo 2016, y también hay títulos no anunciados que no figuran en esta lista. Entre estos títulos, hay juegos que utilizan activamente el Wii U GamePad, entre ellos varios que mostramos en el E3 del año pasado que se consideran parte del proyecto de utilización de Wii U GamePad dirigido por el Sr. Miyamoto.
En el caso de otros títulos como "Mario Maker (temp.)," Yo creo que el tipo de juego que permite a los consumidores utilizar el GamePad para aprovechar su creatividad para crear UGC (contenido generado por el usuario) para que todos disfruten ofertas enormes posibilidades, y también creo que la naturaleza del juego que anima a los padres y los niños jueguen juntos tiene un gran potencial también.
Title :
Iwata habla sobre las ventas de Wii U y de la importancia de tener activo sus juegos
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