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Escrito por VerceR JUEGOS WII U SHIN MEGAMI TENSEI X FIRE EMBLEM Eiji Ishida, uno de los dos directores del juego habla sobre Shin Megami Tensei X Fire Emblem

Eiji Ishida, uno de los dos directores del juego habla sobre Shin Megami Tensei X Fire Emblem

Escrito por VerceR, JUEGOS WII U, SHIN MEGAMI TENSEI X FIRE EMBLEM
martes, 9 de junio de 2015

Shin Megami Tensei X Fire Emblem no tiene uno, sino dos directores . El director en jefe es Mitsuru Hirata , de quien hemos escuchado el día de hoy . Desde Atlus tenemos a  Eiji Ishida de Radiant Historia que es también director, y compartió un mensaje en la página oficial de Shin Megami Tensei X Fire Emblem.

Es un placer conocerlos, soy Eiji Ishida de Atlus, director de desarrollo y el director en jefe del diseño de batallas. Anteriormente trabajé como diseñador en jefe de Shin Megami Tensei IV y como director de desarrollo de Shin Megami Tensei: Strange Journay.
Hirata, quien fue el director de apoyo para SMT:Strange Journay quien también proporcionó innumerables mapas "cuestionables" ( de la mejor manera posible, Hirata - san! ) en el diseño de niveles para el juego, es con quien que me estoy haciendo equipo  como director de Shin Megami Tensei X Fire Emblem .
En esta ocasión, me gustaría hablar del proceso de participación y un poco de las batallas de las que he estado a cargo. Aprecio su continuo apoyo.
Nunca lo olvidare, ese invierno del 2013 (el shock por aquel video).En ese momento  en  medio del feliz desarrollo de Shin Megami Tensei IV, vi el anuncio en video desde el Nintendo Direct al igual que todos ustedes. Recuerdo esa sensación de  ”mareo ligero”(lo siento, mentí. Me sentía “muy” mareado).Con todas las posibilidades inimaginables en mente, pensar en él como el primer proyecto de consola en HD, y con una colaboración que es también una nueva IP. Los diseños, la visión del mundo y la construcción seria todo desde cero.
“Oooohhhh!!” (es el sonido que hice mientras veía el anuncio). Va a ser un proyecto con una montaña de obstáculos… den lo mejor de ustedes chicos! (Los voy a estar animando desde lejos).Bueno, en ese momento era completamente asunto de otros(lol). Luego, alrededor de siete meses más tarde…
Antes de darme cuenta, me había convertido de alguna manera en el director de desarrollo del equipo de Shin Megami Tensei x Fire Emblem. Yo no estaba viviendo en un mundo paralelo, pero con el fin de mantenerse al día con el volumen de trabajos asociados con el desarrollo en una consola de alta definición, se decidió que el juego contaría con doble directores.
Asi, esto ya no es asunto de otras personas. Las montañas de obstáculos que he mencionado antes, ahora se me exigían a mí. Naturalmente, me sentí emocionado, pero yo recuerdo haber tenido un fuerte sentimiento de como fueron los primeros días cuando comenzamos el proyecto, fueron días muy duros.
Sin embargo, de una vez me convertí parte del equipo de desarrollo y comencé el trabajo , las cosas fueron bastante diferentes de lo que había esperado. Por supuesto , no había una diferencia en cuan difíciles fueron las cosas , pero siempre y cuando nos mantuviéramos en la dirección correcta y trabajáramos en conjunto , se sentía que estábamos OK  con cualquier camino que deseáramos tomar . Con la libertad que no puedes esperar de un título en colaboración , hemos sido capaces de hacer un mundo único y colorido para este juego.Ahora tengo que trabajar en este titulo, es tan brillante y esplendido, haremos que sea muy  divertido.
La información sobre la chica de la imagen, la que se muestra espléndidamente bailando  mientras utiliza el chico de pelo rojo como una plataforma, se dará a conocer la próxima vez, así que por favor estén atentos.También, creo que vamos a explicar más cosas la próxima vez, pero ha sido  muy divertido trabajar con creadores de afuera de Atlus.Por supuesto, el juego está lleno de esencia de RPG de Atlus , así que estén atentos a esto.
Huh!
Estaba a punto de terminar en una buena nota, y me di cuenta que no tengo tiempo de hablar sobre las batallas. Tendremos que dejar la charla sobre las batallas para la próxima  ocasión, voy a dejarles  lo siguiente.
Acerca de la velocidad de auto-battle que en Atlus son importantes.Naturalmente, Shin Megami Tensei x Fire Emblem será a una velocidad demoníaca.


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Eiji Ishida, uno de los dos directores del juego habla sobre Shin Megami Tensei X Fire Emblem Title : Eiji Ishida, uno de los dos directores del juego habla sobre Shin Megami Tensei X Fire Emblem
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