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Escrito por daniel.rock NINTENDO NOTICIAS WII U Reggie asegura que Wii U a tenido un lento avance debido a la carencia de grandes títulos

Reggie asegura que Wii U a tenido un lento avance debido a la carencia de grandes títulos

Escrito por daniel.rock, NINTENDO, NOTICIAS, WII U
lunes, 22 de junio de 2015
Es cierto que el catalogo de Wii U es el que tiene mayor contenido exclusivo y de calidad. Nintendo no a podido tener las ventas que desea  con esta nueva consola de sobremesa, pero todos sabemos que ellos han sido algo flojo en cuanto a renovar o revivir viejas glorias. Nintendo cuenta con muchas joyas que deseamos ver tanto en Wii U como en 3DS pero por alguna razón la gran N se a puesto indiferente con algunas sagas. Es cuestión de recordar las palabras de Shigeru Miyamoto cuando se le pregunto por un nuevo F-Zero, como respuesta recibimos un: "no tengo ninguna buena idea de cómo adaptarlo a los tiempos que corren, de qué hacer con la franquicia. No sé qué dirección deberíamos seguir con F-Zero". Palabras de un genio. ¿Como es posible que la gran N no pueda complacer a su publico con la llegada de juegos como, F-Zero,Metroid, Animal Crossing y largo etc.



Una vez mas contamos con la presencia del presidente de Nintendo América, , Reggie Fils Aime,donde se a referido sobre el lento avance en ventas de Wii U. La causante principal de este lento proceso de ventas se debe a la falta de grandes juegos. Nos alegra mucho que se haya dado cuenta sobre porque le pasa esto a Wii U, pero creo que ya es un poco tarde. Antes de que entre en el tema principal a querido tomar el siguiente ejemplo.

En esta industria todo se basa en el contenido. Puedo trazar por qué Wii despegó en el lanzamiento, tuvo dos juegos killer en el lanzamiento: Twilight Princess, Wii Sports. Mira nuestro negocio con DS. Nuestro negocio con DS estaba bien, pero fue el lanzamiento de DS Lite, el lanzamiento de Nintendogs, el lanzamiento del primer New Super Mario Bros. donde ese sistema despegó dramáticamente. Y qué pasó con Wii U? Una vez que el software mostró las capacidades del sistema, ¿adivináis qué pasó? El hardware despegó. Creo que empezó en navidades de 2013, ya que preparamos esos lanzamientos que nos dieron algo de impulso. Entonces fue Mario Kart 8, luego Smash. Creo que realmente fue en Navidades 2013, cuando empezamos a conseguir impulso. -Reggie Fils-Aime, COO de Nintendo América.
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