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Escrito por VerceR STAR FOX ZERO Shigeru Miyamoto habla sobre los controles de Star Fox Zero

Shigeru Miyamoto habla sobre los controles de Star Fox Zero

Escrito por VerceR, STAR FOX ZERO
lunes, 29 de junio de 2015

Uno de los grandes puntos de incertidumbre respecto de Star Fox Zero es el cómo están adaptados los controles del juego . Algunos han cuestionado si van a ofrecer una experiencia intuitiva o van a ser controles algo mas complicados .
El sitio Alemán Spiegel Online habló con Shigeru Miyamoto acerca de los controles de Star Fox Zero durante una entrevista reciente. Esta fue la respuesta:

Spiegel Online: Los controles de Star Fox Zero deben ser un desafío debido a las dos pantallas.
Miyamoto: En comparación con otros juegos, son un poco complejos. Hay muchas maneras de entretener a los jugadores. Una de ellas es la comprensión de cómo funciona el proceso de un juego – otra es el proceso de dominación de los controles. Cuando el dominio de los controles mejora, aumenta la diversión. Nuestra intención no es que los jugadores piensen: “Hay dos pantallas, es muy complicado”, sino: “Hay dos pantallas, qué puedo hacer en cada una de ellas”.
Spiegel Online: ¿Cuánto lleva hacerse al juego?
Miyamoto: Es difícil hacerse con los controles de Star Fox Zero si sólo juegas unos minutos como sucede por ejemplo en una exposición. De todos modos, si la gente compra el juego y lo juega en su casa, después de uno o dos días, encontrarán que ya han comprendido cómo funciona el juego y sabrán dominarlo. Es el momento en el que comienza la diversión.

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Shigeru Miyamoto habla sobre los controles de Star Fox Zero Title : Shigeru Miyamoto habla sobre los controles de Star Fox Zero
Description : Uno de los grandes puntos de incertidumbre respecto de Star Fox Zero es el cómo están adaptados los controles del juego . Algunos han c...
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