Uno de los grandes puntos de incertidumbre respecto de Star Fox Zero es el cómo están adaptados los controles del juego . Algunos han cuestionado si van a ofrecer una experiencia intuitiva o van a ser controles algo mas complicados .
El sitio Alemán Spiegel Online habló con Shigeru Miyamoto acerca de los controles de Star Fox Zero durante una entrevista reciente. Esta fue la respuesta:
Spiegel Online: Los controles de Star Fox Zero deben ser un desafío debido a las dos pantallas.
Miyamoto: En comparación con otros juegos, son un poco complejos. Hay muchas maneras de entretener a los jugadores. Una de ellas es la comprensión de cómo funciona el proceso de un juego – otra es el proceso de dominación de los controles. Cuando el dominio de los controles mejora, aumenta la diversión. Nuestra intención no es que los jugadores piensen: “Hay dos pantallas, es muy complicado”, sino: “Hay dos pantallas, qué puedo hacer en cada una de ellas”.
Spiegel Online: ¿Cuánto lleva hacerse al juego?
Miyamoto: Es difícil hacerse con los controles de Star Fox Zero si sólo juegas unos minutos como sucede por ejemplo en una exposición. De todos modos, si la gente compra el juego y lo juega en su casa, después de uno o dos días, encontrarán que ya han comprendido cómo funciona el juego y sabrán dominarlo. Es el momento en el que comienza la diversión.
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Shigeru Miyamoto habla sobre los controles de Star Fox Zero
Description : Uno de los grandes puntos de incertidumbre respecto de Star Fox Zero es el cómo están adaptados los controles del juego . Algunos han c...
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