Modo Desafío: En el E3 tuvimos seis desafíos listos para jugar. El juego final tendrá más de 50 desafíos, cada uno con su propia funcionalidad clasificación y reproducción de vídeo. Durante corriente del jueves voy a correr a través de algunos nuevos sólo para mostrar 'em off, pero para más ejemplos echar un vistazo a las pantallas de arriba y abajo. Una cierta cantidad estará abierta desde el principio. Para acceder a más, tendrá que obtener al menos una medalla de bronce en un puñado de desafíos. Como se puede ver, los problemas mencionados no están disponibles hasta ISTEPU P.
Museo: El museo exhaustiva se carga con MM1 ~ 6 arte, actuando tanto como una gran característica de la prima y como una forma de preservación digital. Eso corbatas realidad en la "filosofía" detrás MMLC - se centran en los seis títulos originales y conseguir que se ejecuta en un formato hermoso, luego rodear con el arte y volantes de-la-era para completar realmente la sensación de "cápsula del tiempo".
Flicker / Desaceleración: Para la mayor parte, gran parte del parpadeo y desaceleración original es todavía presente en MMLC. Los juegos tienen a nivel de software de parpadeo / desaceleración que se ha programado en los juegos, y continuando con la filosofía de desarrollo de este título, los juegos están siendo preservado históricamente, ya que fueron codificados originalmente y diseñados. Sin embargo, ciertas limitaciones de hardware que no eran parte del código se han abordado, como la barra de vida parpadeo durante la batalla robot Copiar en Mega Man 1 o Mega Man parpadeo cuando dos cuernos se levantan desde los Goblins en la etapa de Air Man. Hipo Visuales de este tipo no eran parte del código, y eran en cambio las restricciones impuestas por el hardware.
Filtros: Si bien una de las mayores atracciones de MMLC es la idea clara de cristal, hemos también habilitados algunos filtros de estilo de TV de tubo que metafóricamente que puede teletransportarse de nuevo a los días de pantallas cutres y borrosa ... todo!Así que si quieres disfrutar de los juegos con líneas de exploración y algunos efectos fantasma, se vuelven locos!
Visualización en pantalla: En el E3 nos transmiten el juego en su formato "Full" (ver arriba). Desde entonces hemos añadido un modo de visualización adicional llamada También tenemos un 16 "original.": Modo de estiramiento 9 sólo para completar las opciones para la gente que quiere jugar de esa manera.
Original: La imagen más nítida posible que mantiene la relación de aspecto intención del juego original. Agudo como una tachuela!
Completo: La imagen original se extendía para adaptarse a la pantalla verticalmente. Así es como se presentó el juego en el E3, que todavía es bastante limpio, pero la "recta final" hace introducir un desenfoque menor ya que este no es su forma nativa.
Fronteras: Hemos demostrado esto en el E3 pero no publicamos las capturas, por lo que esta puede ser la primera vez algunos de ustedes ven fronteras opcionales que llenarán los lados de la pantalla. Están temáticas para cada juego de Mega Man! La pantalla superior está en modo "Original", mientras que la parte inferior es "completa" - desde la pantalla original ocupa menos espacio, más de la frontera se ve.
Base de datos: Cada juego tiene su propia base de datos que contiene imágenes del enemigo, descripciones y texto de ambientación. Desde aquí también se puede luchar contra cada uno de los Robot Masters utilizando cualquier arma del juego respectivo como una especie de "sesión de práctica" que le permite obtener sus patrones de abajo antes de abordarlos en el juego completo.
Reproductor de música: Y por último, los seis bandas sonoras se incluyen a través de un reproductor de música a mano! Algunos de los más grandes OST del juego, sin duda.