Otro de los aspectos que el gran Masahiro Sakurai habló con Nintendo Dream fue sobre los parches y el juego competitivo de Super Smash Bros.
Le dejamos a continuación el extracto de la entrevista de Sakurai con la revista sobre este tema:
ND: ¿Crees que serás capaz de pasar tu próximo cumpleaños (3 de Agosto) en paz?
MS: Me pregunto (risas). No sé, pero creo que sí. Por alguna razón prometí hacer a Mewtwo, y podríamos tener que hacer cosas como parches en el camino. Estamos trabajando en ello ahora, lo que significa que todo lo que hacemos es algo que nosotros no empezamos hasta ahora.
Pregunta de un lector: Una pregunta sobre ajustar el balance del juego. ¿Qué plazo de tiempo tienes en cuenta a la hora que quieren comenzar a realizar ajustes que llevaron al lanzamiento del último parche?
MS: La idea detrás del parche más reciente fue programado para que coincida con el lanzamiento de la versión Wii U, y para hacer el juego un poco más balanceado. Tuve un pequeño equipo para monitorear el equilibrio e hicieron pequeños ajustes. Usando la información acumulada de todas las batallas en linéa en todo el mundo, les hice investigar sobre que tipo de problemas aparecían, y la manera de abordarlos. Luego tuve que poner esos cambios en prática, refinarlos de nuevo, y entonces hice selecciones creando mis propias ideas, y ese ciclo se repite.
ND: ¿Cuál es la posibilidad de que los parches continúen?
MS: En lo que respecta al futuro, estoy completamente indeciso. La investigación sobre el balance siempre se mantiene y acumula, y si tenemos la mano de obra siempre se podría hacer, pero no sabemos si esos recursos pueden ser adquiridos. Si hubiera una forma elegante esto se podría hacer, o si hubiera un problema muy grande, podría suceder...es el sentimiento general, por ahora. Sin embargo, no creo que nada de lo que fue arreglado en este parche era particularmente crítico. Solo los jugadores hardcore podrían notarlo. Por otra parte, en un juego que las ventajas y desventajas son las reglas, no creo que hay un punto en esforzarse demasiado. Siempre estoy pensando duro para asegurar que no borro cualquier característica única de un personaje.
ND: Hay personas que juegan muy seriamente en grandes finales de torneos oficiales, y hay personas que solo son felices viendo a sus personajes favoritos en el juego. ¿Como te sientes al respecto?
MS: Si una persona quiere jugar seriamente 1 vs. 1, deben hacerlo, y si hay personas que simplemente quieren disfrutar el juego, deben hacerlo. También podría suceder que hayan personas que solo les guste jugar con su amiibo. Creo que es bueno que hayan tantas formas diferentes de disfrutar el juego.
ND: Así, entonces, esto es bueno...
MS: Mmm. Personalmente, siento si quieres jugar un fighting game seriamente, hay otros fighting game competitivos que son más adecuados para eso, y la gente podría divertirse jugando esos. Si juegas Smash Brothers seriamente como un juego competitivo, el juego mismo no tendría futuro. Si dirigimos Smash solo a los jugadores competitivos, no tendrá futuro.
Si quería, estoy seguro de que podría hacer un juego Smash Brothers más hardcore. Podría hacer la velocidad del juego mucho más rápida, aumentar el número de entradas...pero entonces, los principiantes no serían capaces de jugar. Cuando el juego se transforma en un deporte, una herramienta para premiar al jugador con más habilidad, el juego se vuelve más estrecho, como una montaña. Al igual que como se estrecha una montaña en su punto más alto, esa área se vuelve cada vez más estrecha.
ND: Así que sólo aquellos que desean llegar a la cima permanecen.
MS: Hay muchos juegos así afuera. Si rebajásemos el juego para hacerlo más amigable con el espectador, podría ser una mala decisión. Smash necesita ser un juego que los jugadores nuevos puedan jugar. Algún nivel de habilidades técnicas pueden ser necesarias, pero si sólo lo intentas y puedes mover a tu personaje un poco, es lo importante. Mostramos los resultados de la batalla, pero todos sólo aprietan A ¿No? Para continuar, para seguir adelante. Hacer que las personas se sientan de esta manera es muy importante.
ND: Lo admito, sin importar si gano o pierdo, siempre pienso "uno más".
MS: Luché, perdí...sufrir sentimientos dolorosos por estos resultados es la manera en la que se dispersan los usuarios, y en ese sentido, es algo que queremos evitar en Smash. El juego ya tiene muchos elementos que son más bien ambiguos y nebulosos en lo que respecta a la competencia.
Title :
Sakurai habla sobre el aspecto competitivo y las actualizaciones de Super Smash Bros. for Wii U/Nintendo 3DS
Description : Otro de los aspectos que el gran Masahiro Sakurai habló con Nintendo Dream fue sobre los parches y el juego competitivo de Super Smash...
Rating :
7